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king - 2008-6-27 16:27:00


[attachimg]399[/attachimg]


打开图片



选择图象->图象大小



[attachimg]402[/attachimg]


修改值->好



[attachimg]403[/attachimg]


修改成功,文件->储存为->格式选择->JPG



[attachimg]404[/attachimg]


参数设置



[attachimg]405[/attachimg]


OK!完成.

king - 2008-6-27 16:42:00
不明白的可以随时交流~
king - 2008-6-27 16:56:00
本人在写得更详细一点

 

如果您安装了Adobe公司的photoshop软件,下面手把手教您处理图片:

如果您没有安装photoshop软件,请先安装软件



















打开图片

1、打开PHOTOSHOP软件

2、点击左上角“打开”




3、在出现的窗口中双击您想打开的图片


修改图片大小

4、点击“图像”——“图像大小”




5、将分辨率调72像素/英寸,把“宽度”和“高度”两栏中的数字修改至500之内



6、点击“确定”

查看色彩模式

7、点击“图象”——“模式”

8、确认为“RGB颜色”


存储

9、点击“文件”——“存储为”



10、在跳出窗口里设置“文件名”和选择文件保存的地址,切记把文件格式选定为“JPEG(*.jpg.*.jpe)”
点击保存,大功告成!


不不 - 2008-6-27 20:52:00
这个我会。。可RGB是什么??
悠悠水仙 - 2008-6-28 0:56:00
好好学习,天天向上
king - 2008-6-28 9:36:00
RGB色彩模式

  概述



  RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。



  RGB
彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、
B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在
屏幕上重现16581375种颜色。



  在 RGB 模式下,每种 RGB 成分都可使用从 0(黑色)到 255(白色)的值。 例如,亮红色使用 R 值 246、G 值 20 和
B 值 50。 当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。 当所有成分的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色。  



  应用



  目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。   



  原理



  RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。



  有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。 



  红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。



  红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。  



  RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。 加成色用于照明光、电视计算机显示器。 例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。 这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。

  

语法RGB


   ( red,green,blue )

  参数red:integer类型,指定颜色中的红色分量强度,有效值在0到255之间green:integer类型,指定颜色中的绿色分量强度,有
效值在0到255之间blue:integer类型,指定颜色中的蓝色分量强度,有效值在0到255之间返回值Long。函数执行成功时返回由指定分量确
定的颜色,用长整数表示。发生错误时返回-1。如果任何参数的值为NULL,RGB()函数返回NULL。



  用法RGB()函数使用下述公式计算表示颜色的长整数:65536 * Blue+ 256 * Green+
Red其中,Blue代表蓝色分量,Green代表绿色分量,Red代表红色分量。各分量中,数值越小,亮度越低,数值越大,亮度越高。例如,RGB
( 0, 0, 0 )为黑色(亮度最低),RGB ( 255, 255,255 )为白色(亮度最高)。

  

RGB格式


  对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。
RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示-红色绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,R
GB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV
颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。  



  由于网页(WEB)是基于计算机浏览器开发的媒体,所以颜色以光学颜色RGB(红、绿、蓝)为主。
网页颜色是以16进制代码表示,一般格式为#ZYZABC (字母用数字代替
)如黑色是三个颜色为0,在网页代码便是:#000000。当颜色代码为#XXYYZZ时,可以用#XYZ表示,如#135与#113355表示同样的颜
色。 



  各种RGB格式  



  
RGB1、RGB4、RGB8都是调色板类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟着
一个调色板(定义一系列颜色)。它们的图像数据并不是真正的颜色值,而是当前像素颜色值在调色板中的索引。以RGB1(2色位图)为例,比如它的调色板中
定义的两种颜色值依次为0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色),那么图像数据001101010111…(每个像素用1位表示)表示对应各
像素的颜色为:黑黑白白黑白黑白黑白白白…。



    RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:



   高字节 低字节

  R R R R R G G G G G G B B B B B



  可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:



  #define RGB565_MASK_RED 0xF800

  #define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0

  #define RGB565_MASK_BLUE 0x001F

  R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范围0-31

  G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-63

  B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范围0-31



   RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:



   高字节 低字节

  X R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)



  可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:



  #define RGB555_MASK_RED 0x7C00

  #define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0

  #define RGB555_MASK_BLUE 0x001F

  R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范围0-31

  G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范围0-31

  B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范围0-31



   RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:



  typedef struct tagRGBTRIPLE {

   BYTE rgbtBlue; // 蓝色分量

   BYTE rgbtGreen; // 绿色分量

   BYTE rgbtRed; // 红色分量

  } RGBTRIPLE;



  
RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的
RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA
BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:



  typedef struct tagRGBQUAD {

   BYTE rgbBlue; // 蓝色分量

   BYTE rgbGreen; // 绿色分量

   BYTE rgbRed; // 红色分量

   BYTE rgbReserved; // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)

  } RGBQUAD。



主要算法
public void paint(Graphics g)

{

h.clearRect(0, 0, 370, 420);

h.setColor(Color.black);

h.drawLine(100, 100, 355, 100);

h.drawLine(100, 100, 100, 355);

h.drawLine(100, 355, 355, 355);

h.drawLine(355, 100, 355, 355);

h.drawLine(100, 100, 50, 150);

h.drawLine(355, 100, 305, 150);

h.drawLine(355, 355, 305, 405);

h.drawLine(100, 355, 50, 405);

h.drawLine(50, 150, 50, 405);

h.drawLine(50, 150, 305, 150);

h.drawLine(305, 150, 305, 405);

h.drawLine(50, 405, 305, 405);

h.setColor(Color.red);

h.fillOval(45, 400, 10, 10);

h.setColor(Color.green);

h.fillOval(350, 350, 10, 10);

h.setColor(Color.blue);

h.fillOval(95, 95, 10, 10);

h.setColor(Color.cyan);

h.fillOval(350, 95, 10, 10);

h.setColor(Color.magenta);

h.fillOval(45, 145, 10, 10);

h.setColor(Color.yellow);

h.fillOval(300, 400, 10, 10);

h.setColor(Color.black);

h.fillOval(95, 350, 10, 10);

h.drawOval(300, 145, 10, 10);

h.setColor(c);

int i = (90 + gc) - (int)(0.19600000000000001D * (double)rc);

int j = (345 - bc) + (int)(0.19600000000000001D * (double)rc);

h.fillRect(i, j, 20, 20);

h.setColor(Color.black);

h.drawRect(i, j, 20, 20);

g.drawImage(offimg, 0, 0, this);

g.setColor(Color.red);

g.setFont(fonsig);

g.drawString

}
sowater - 2008-6-28 9:45:00

楼上的,我淹死了,有没有通俗一点的。。。。

不不 - 2008-6-28 14:14:00

意见同上。。。


具体说一下点这个键是什么作用就可以了。。

悠悠水仙 - 2008-6-28 17:46:00
教程尽量简单点,以便各位小白好学
樱桃子的JJ - 2009-2-14 18:21:00
这贴怎么放这?
yzxw007 - 2009-6-14 16:02:00
原帖由 sowater 于 2008-6-28 9:45:00 发表
<P>楼上的,我淹死了,有没有通俗一点的。。。。</P>


其实没事什么都试试就懂了
如果你有大把大把的时间的话
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